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Uso de herramientas digitales de aprendizaje para la educación virtual II.
InicioCursosUso de herramientas digitales de aprendizaje para la educación virtual II.Docente:Lic. Zalma Itzel Flores Cisneros.
Nivel:Formación Continua
Método:Autoadministrado
La tecnología siempre está presente en nuestras vidas, la podemos encontrar en todas partes, las actividades cotidianas en gran medida están ligadas al uso de recursos tecnológicos, desde la comunicación telefónica hasta actividades laborales. En la actualidad con la situación de la pandemia el uso de las tics ha adquirido un papel fundamental en la Educación. Los sistemas educativos orientados a las prácticas tradicionales quedaron atrás para dar espacio a una educación virtual, en la que se puede acceder a una variedad de recursos y aplicar metodologías basadas en el trabajo digital; es por esto, que los diversos actores de la educación deben pensar en favorecer el aprendizaje de sus alumnos y alumnas por medio de recursos que estén diseñados y planteados para las actuales y futuras generaciones. Esto es un reto, ya que es necesario que los docentes desarrollen competencias digitales para que puedan usar de manera estratégica los múltiples recursos herramientas digitales para favorecer la formación integral de sus estudiantes.
Los participantes desarrollarán sus competencias digitales a través del uso de diferentes herramientas que les permitan favorecer su práctica educativa y faciliten el aprendizaje de sus alumnos. La importancia del uso de las tecnologías de información y comunicación en la educación, se ve reflejada en el panorama actual que enfrentamos debido a la contingencia sanitaria. Es por esto, que este curso pretende desarrollar en los participantes las competencias digitales para facilitar el aprendizaje de sus alumnos. El curso taller inicia con la conceptualización de las herramientas digitales de aprendizaje, así como las funciones y beneficios de las mismas, dentro del mismo se hace una reflexión de las desventajas que puede comportar el uso inadecuado de las tecnologías en la educación. Después de establecer los fundamentos acerca de las herramientas digitales de aprendizaje se introduce a los participantes al conocimiento y uso de Gamificación, Educaplay y Wordwall.
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